@Crha - Veľa ludí pri vývoji hry neprogramuje. Celý tím tvorí široké spektrum ludí. Od tzv. postavičkárov, cez animátorov až po zvukárov či ludí čo modelujú herný svet a samozrejme programátorov. Pričom iba časť z programátorov sa venuje samotnému rendereru v hernom engine. Práve ten renderer je zodpovedný za výslednú grafiku (v kombinácii s nastavením materiálov, herných postáv a herného sveta). Na aktualizáciu renderera nepotrebuješ mať signifikantne viac ludí. To, čo je treba je niečo ako RT, ktorý ulahčí prácu všetkým a vo výsledku prinesie aj požadovaný posun v grafike. Pričom sa ludia v tíme budú môcť viac venovať iným častiam ako možno fyzike, AI u NPC či možno väčšiemu obsahu v hrách. Na to nebude treba umelá inteligencia, ktorá by to musela naprogramovať. Stačí, keď sa odlahčí tá práca, ktorá sa tam kopí teraz.