DLSS neni aliasing, je to super-sampling. Cilem DLSS neni "vyhladit" scenu, tzn. zbavit ji jaggies zpusobenych nedostatecnym poctem samplu, ale dostat ji co nejvic ke ground truth. A to jsou obrazky generovane na serverech Nvidie v 64xSS. To muze nekde znamenat ostrejsi detaily, nekde vice rozmazani (kde by undersampling zpusoboval sum). Ze maji anti-aliasingy a DLSS jine cile s jinymi pristupy k reseni nekterym lidem stale unika.