To, že to musí přibližovat aby to bylo zřetelně vidět, tak je jen ukázka, jak jsou už dneska hry dokonalé.
Co je podstatné:
-se 4K DLSS je obrazová kvalita někde mezi standardním 1440p a 4K
-1440p TAA = 77fps, 4K DLSS = 57fps, 4K TAA = 46fps
Co z toho plyne:
-DLSS nabízí kvalitu i výkon někde mezi normálním 1440p a 4K
-rozhodně se (alespoň v tomto případě) nejedná o nějaké zázračné řešení, které by přineslo 4K kvalitu se 1440p výkonem, jestli budoucí implementace něco takového dokáží se uvidí