Crha, bude to tým, že RT cores nepočítajú všetko. Iba špecifické operácie, ale na vykreslovaní scény sa podieľajú aj "rasterizačné jednotky". Nie je to úplne oddelené. Preto sa tomu hovorí hybridný rendering. RT stojí značnú časť výkonu a preto ovplyvní citeľne framerate. To nie je tak, že RT sa počíta bokom a zatiaľ všetko ostatné sa deje mimo.