A.S. byly čistě výkonnostní technika, která přidávala shader/compute výkon pro jakýkoli účel. To je snazší použít v praxi a taky se to celkem rychle do těch her dostalo. Přidání ray tracing grafiky do her se speciální akcelerací je trošku komplikovanější změna, IMHO. Není to ladění výkonu ale změna zasahující víc i vyšších úrovní. Myslím, že to ani nejsou dvě věci, které by se mohly nějak moc srovnávat.
Ray tracing je spíš něco jako teselace (kterou teda trvalo dost dlouho prosadit), akorát ještě větší změna.