Nebo asi abych to řekl stručněji... podle mě je skoro vyloučeno, aby ray tracing na určitou úroveň komplexity/rozlišení potřeboval míň výpočetního výkonu. I když tam bude nějaká hodně dobře fungující akcelerace, tak tam uvnitř spořád bude třeba dělat ty výpočty (takovou akceleraci už totiž rasterizace má taky, v těch fixed-function jednotkách). Podle mě tedy ta ray tracingová grafika bude striktně náročnější a nejspíš o hodně, to bych se hodně divil, kdy by se mi nepotvrdilo.
Proto to nebude nasazeno hned a kompletně. Kdyby to přinášelo zároveň kvalitnější obraz a zároveň nižší náročnost a tím vyšší energetickou efektivitu, tak se na to nepřejde až teď. To by už o to předtím měli zájem výrobci konzolí a možná třeba i mobilních GPU.