@tynyt:
"protože nvidia (i AMD) tento nástroj „nové funkce“ používá prakticky neustále"
Ano. Akceleráciou cez CUDA cores. Tentoraz NV (a predpokladám, že neskôr aj AMD) bude mať pre akceleráciu RT špeciálne jednotky. To tu predsa doteraz nebolo. A myslím si to isté čo aj Maudit, že NV nevyhradila časť čipu niečomu, čo už nemá pripravené aj po SW stránke. Samozrejme neočakávam nič také ako zmenu celého renderovacieho procesu. Ale spolužitie rasterizácie a raytracingu už áno. Pričom sa dá očakávať, že postupne bude RT hrať väčšiu a väčšiu rolu.
"A když si vzpomeneš jak dlouho tu je DX12 (což je pouhá evoluce), a že jej reálně používají 2-3 enginy"
Preto očakávam tak pár hier ročne, v ktorých sa RT objaví ako súčasť určitých features (AO, AA, audio). Budeme radi za 5 hier za rok. Aktuálne vieme, že Metro Exodus bude taká hra. A hovorí sa teraz aj o Batllefield-u 5. NV dnes zrejme predstaví ďalšie. Je mi jasné, že sa to stretne u určitej časti obyvateľstva s nevôlou, keďže ich GPU nebudú mať podporu RT a teda tu budeme mať features, ktoré si nebude môcť hocikto zapnúť (týka sa aj majitelou GPU od NV, kde spadám aj ja, keďže Pascal bude na tom rovnako). Teší ma ale, že to konečne pomaly príde. U 7nm očakávam RT a Tensor jednotky aj v mainstream GPUs.
"tedy systémová změna, která je (zatím) demonstrována docela trapnou ukázkou, která běžnému spotřebiteli nepřipadne úchvatná"
To nebola ukážka vizuálu, ale podľa demonštrácie išlo o ukážku hrubej sily. Koľko polygónov sa dokáže cez RT vykresliť. Porovnal by som to s testom počtu draw calls v 3D Marku pre DX12. Čo sa týka vizuálnych ukážok, tie sme predsa videli na jar a vyzerali výborne. Dnes očakávam ďalšie.