@tynyt:
V herných engine-och bude treba hlavne pridať nový renderer, ktorý sa pripojí na hornú vrstvu. Možno bude treba rozšíriť určité dáové štruktúry, či pridať nové, ale na to sú herné engine-y budované komponentovo tak, aby boli iné časti čo najmenej závislé od renderera, ku ktorému pristupujú cez interface. Preto nie je pre ne problém podporovať naraz OpenGL, DirectX, nové renderery využívajúce Vulkán či DX12, ale aj rôzne mobilné API a tiež aj konzolové. Nebude treba prerábať logicku stavby herných engine-ov. Pokiaľ sa mýlim a je tu niekto, kto v takom engine pracoval, tak nech ma opraví. Zatiaľ to vidím tak, ako som napísal.