Opäť je to iba o tom, či chceme fake-ovať grafiku (čo sa v rasterizácii robí) alebo ju počítať čo najvernejšie (čo je možné pomocou RT). Nebude to samozrejme hneď tak kvalitné ako v rámci CGI, ale približovať by sme sa snáď mohli. S rasterizáciou to bohužial nepôjde.