Počet RT jader škáluje s počtem jednotek a frekvence jde s nimi současně nahoru; RTX hry jsou kombinace výpočtů na shaderech a na RT jádrech, takže by nejspíš měly být nárůsty cca odpovídající nárůstu výkonu v ostatních hrách. Je to pořád ta samá architektura a i to samé GPU, takže to není až tak zapeklité, jako kdyby se porovnávaly různé mikroarchitektury GPU...