Ta komprese šetří propustnost/kapacitu jenom u dat snímků/pixelů, tj. framebuffer. Trošku se to asi projevuje, ale většinu z těch gigabajtů, které kata má uložené, zabírají data textur, a těch se to netýká, ty jsou separátně uložené ve ztrátově komprimovaném stavu, na který tahle bezeztrátová komprese barev není pokud vím aplikovatelná.