Ale ono je to přesně naopak Direct Storage díky výraznému urychlení znamená že není potřeba tolik video paměti protože nebude potřeba mohutných preloadů tak jak tomu je dnes. A to je taky důvod proč enginy rády ALOKUJÍ dostupnou VRAM, fakticky dnes bez problémů stačí 4-6GB pro 4k v max detailech. Zbytek jsou preload data, protože ve chvíli kdy je vytížené CPU nemůže dostatečně rychle dopravovat data do grafiky a způsobuje to stuttering, teď ten výkon CPU nebude potřeba.