Nejde o hry, ale o GPGPU. Například když decodujete pomocí GPU náročné RAW video-formáty vstupem jsou řádově x00MB/s a výstupem x000MB/s. I při dostatku výpočetních sil GPU, může být IO (PCIe) bottleneck. V rámci Apple Silicon se může pouze předat odkaz na data (stejný obsah paměťi vidí CPU i GPU).