Odpovídáte na názor k článku První hra používající ray tracing na GeForce RTX vyšla. DXR ale snižuje výkon o 40–60 %. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Co jsi k tomu rekl? Nic.
Kde je nejaky, jakykoliv dukaz o tom, ze je DLSS spatial filter?
Kde je dukaz, ze je DLSS netemporalni?
Kde jsi prisel na to, ze DLSS nerozpoznava objekty ve scene? Princip autoencoderu je presne takovy - rozpoznavat objekty. Dolozil jsem I citaci z TechPowerUpu, kde se mluvi presne o tom.
Realita je takova, ze tomu nerozumis ty. A nic nejsi schopny dolozit.