Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku První hra používající ray tracing na GeForce RTX vyšla. DXR ale snižuje výkon o 40–60 %. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.

  • Tento text je již více než dva měsíce starý. Chcete-li na něj reagovat v diskusi, pravděpodobně vám již nikdo neodpoví.
  • 17. 11. 2018 13:06

    Maudit (neregistrovaný)

    To ale chapes blbe. Nerika to nic jineho, nez ze jejich implementace nevyuziva API Nvidie, ale Vulkanu. Stejne jako BF5 nepouziva API Nvidie, ale DirectX Raytracing (DXR). Tim padem ten jejich engine pobezi na vsem, co podporuje Vulkan raytracing. To je ted jen rada RTX od Nvidie. Nic jineho nema dostatecny vykon.