Odpovídáte na názor k článku První hra používající ray tracing na GeForce RTX vyšla. DXR ale snižuje výkon o 40–60 %. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
CIste teoreticky... kdyby NV technoligie RT byla schopna generovat duplikovane "RT efekty" v momente kdy nestiha, nejakym asi asynchronnim procesem, tak by mozna ani tak moc nevadilo, ze je to generovani tak pomale. Zbytek karty by generoval normalne dal, vysledne fps by neklesali a RT engine by v momente, kdy tu "RT sceenu" nema hotovou, ale zbytek renderu by uz byl, poslal predchozi vysledek jako duplikat a zbytek karty by se tim nezpomaloval.
Mozna by to nebylo uplne koser, ale podle mne by to vcelku teoreticky mohlo fungovat a aspon by to bylo normalne hratelne..