Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku První hra používající ray tracing na GeForce RTX vyšla. DXR ale snižuje výkon o 40–60 %. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.

  • Tento text je již více než dva měsíce starý. Chcete-li na něj reagovat v diskusi, pravděpodobně vám již nikdo neodpoví.
  • 18. 11. 2018 15:41

    mareknr

    Mne je jedno kto takto reaguje a z ktorej strany. Nepáči sa mi to ani v jednom prípade. Problém s tým zeleným monkeydance ako to nazývaš je, že Huang na tej prezentácii to, že to funguje, spomínal v rámci vysvetlovania RT. Že ak sa použije na rendering RT, tak dané fíčury fungujú out-of-box (z toho to It just works). A v tom má pravdu. To, že sa to teraz dáva do spojitosti s tým, že implementácia RT nebola tak pripravená ako sa prezentovalo, je taká nútená snaha sa posmievať, že niečo akože nevyšlo. Preto nad tým krútim hlavou. Že sa to takto nezmyselne otočilo a používa sa na celkové zosmiešňovanie aktuálneho RT a celkovo je to ako keď sa malé deti radujú, že sa inému niečo stalo. Očakával by som, že ludia, čo toto viac sledujú, budú skôr písať o technológii ako takej a nie riešiť všetky technoollógie iba skrz toho, kto ich vydá alebo kto s nimi príde. Takže by som očakával podobné nadšenie ako keď prišlo Mantle. Lebo teraz sú tu niektorí ludia presne v takej pozícii ako kritici Mantle len preto, lebo to riešila AMD.