Odpovídáte na názor k článku Recenze nových grafik Nvidia GeForce RTX se opozdí, prý vyjdou až 19. září. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Tak to je skoda. Ja uz se fakt tesil na reakce lidi, kteri vesti RTX nepekne veci. Ted si budu muset jeste pockat. A Stachovi z toho praskne zilka (uz ted vydava v panice jeden anti-raytracing clanek za druhym). Cim vic se to bude odkladat, tim vetsi sance, ze ho to polozi :D
Jen tak pro zajimavost, aby bylo jasno o nekterych vecech:
1) Vyvojari DICE cili v Battlefieldu 5 na 60 fps pri 1080p gameplay jako MINIMUM, ne jako maximum. To znamena mimo jine, ze jejich cil je udelat 60 fps 1080p na RTX 2070. To same Metro: Exodus. Obe studia mluvi o 1080p @ 60 fps jako minimum pro "RTX hardware". Jak si tohle nektera individua vykladaji jako maximum pro RTX 2080Ti, to mi hlava nebere.
https://www.rockpapershotgun.com/2018/08/22/nvidia-turing-rtx-2080-performance-target-metro-exodus/
2) Battlefield 5 demo vyuziva DXR (tzn. rozsireni DirectX 12), nevyuziva Gameworks implementaci raytracingu. Dokonce pouzivaji vlastni anti-aliasing, nevyuzivaji DLSS, takze aktualni verze si zatim bere pomerne dost vykonu z klasicke graficke pipeline. Je tu tak obrovsky prostor pro optimizaci offloadovanim antialiasingu na TensorCores v release verzi hry.
3) Battlefield 5 renderuje raytraced vrstvu (osvetleni/odlesky) ve stejnem rozliseni, jako rasterizacni vrstvu. Takze pri 4k se renderuje raytraced vrsta pro 4k paprsku. Opet neni vyuzito DLSS. Opet obrovsky prostor pro optimalizace, kdy raytraced vrstva muze byt renderovana v nizsim rozliseni (podobny princip jako cascaded shadow mapy, ale s presnou geometrii), zatimco rasterizacni cast muze byt renderovana v plnem 4k.
https://youtu.be/8kQ3l6wN6ns?t=10m55s
4) To vse dohromady znamena, ze v Battlefieldu po raytracing patchi nebude problem ~60fps @ 1080p na RTX 2070 a ~60 fps @ 4k na RTX 2080 Ti.
5) Optimalizace Battlefieldu 5, protoze vyuziva DXR a ne GameWorks, nejsou charakteru specialniho kodu enginu, ale optimalizaci na urovni prostredi - mit na mapach tolik objektu, s takovym nastavenim raytracingu a rasterizacnich parametru, aby byly vsechno casti v optimalnim pomeru na dane grafiky a nevznikaly bottlenecky (tzn. neprepalit v nekterych lokacich raytracing spoustou superlesklych objektu, jako napr. ty zminene kachlicky). Nebude problem tohle poustet na implementacich DXR od Intelu a AMD (az nekdy v budoucnu vyjdou), jen bude vhodne to same udelat i pro ty AMD/Intel grafiky, aby nebyly zbytecne propady.
6) DX12 (D3D12) nenahrazuje DX11, je to jen o dost vic low-level API. "Direct3D 12 does not replace Direct3D 11. The new rendering features of Direct3D 12 are available in Direct3D 11.3. Direct3D 11.3 is a low level graphics engine API, and Direct3D 12 goes even deeper."
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/what-is-directx-12-
7) Jeste takova poznamka k DLSS a te upscaling teorii - staci se podivat na recenze GTX 1080, jaky je pomer vykonu mezi 1080p, 1440p a 4k a na ten vykonostni graf, ktery Nvidia uvedla. Vzhledem k tomu, ze treba v RotR ma GTX 1080 @ 1440p 81fps a ve 4k ma 39.5 fps, zvladla by to Nvidia cistym upscalingem s 200% vykonem uz u GTX 1080. Jenze RTX 2080 ma o 15% vic CUDA cores (a samotna jadra jsou o dost vetsi), o 40% vetsi propustnost pameti, zvetsene cache a zatim neupresnene vylepsenou architekturu. A to ani nemluvime o TensorCores a RT Cores. Rec je pouze o klasicke graficke pipeline. Zahada, co? ;)
https://www.techpowerup.com/reviews/Zotac/GeForce_GTX_1080_Mini/21.html
https://www.anandtech.com/show/13249/nvidia-announces-geforce-rtx-20-series-rtx-2080-ti-2080-2070
Obecne se na vydani fakt tesim. Ceka nas par prekvapeni a nektere Nvidia hatery z toho fakt trefi. Jestli kvuli strachu z novejch grafik Stach do ted napsal deset clanku s hejtem na Nvidii/raytracing, tak napise po uvedeni dvacet clanku o tom, ze to tak vubec nemyslel, ze ho jen hejtri nepochopili a ze celou dobu vedel, jak to bude a vlastne to cely chvalil. To bude prdel :D