Plny RT je samozrejme ten "jemny" rozdil mezi soucasnou PC grafikou a filmem. Uz jen HDR je (v AC:O) obrovsky skok vpred. Je otazka, co skutecne zvladne prichazejici DX RT standard, protoze na plny RT by musela prijit uplne revolucni gpu arch. Treba ale jednou prijde, tohle je zacatek.
Vezmi si, co se viditelne udalo v game grafice za poslednich 10 let. Nejvic videt je AO (ambient occlusion), PCSS gradientni stiny, a HDR. HDR je kulervouci, pravda, ale jinak to neni neco, co by se dalo oznacit jako milnik.