1 TCP obsahuje 2 SM, takze 1 TCP obsahuje 128 shaderov(FP32 jednotiek).
Nechapem to mnozstvo INT32 jednotiek. Nvidia sa vyjadrila, ze na 100 FP instrukcii pripada 36 INT instrukcii, tak stacilo pouzit 32 INT32 jednotiek namiesto 64 a usetrili by nejake miesto.
https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_RTX_2060_Founders_Edition/images/arch4.jpg