Vypnout texturovací/geometrické jednotky by byl jednoduchý způsob, jak na těžebních grafikách zakázat hry. Ale kdo ví, jestli vůbec lze vypnout TMU/ROP/geometrii, nebo jsou v pipeline tak hluboko, že bez nich GPU nebude fungovat.
Opačná strana, tj. znemožnit těžení na herních grafikách, by byla komplikovaná až nemožná. Těží se na Cuda jádrech/Stream Processorech, a ty nelze jen tak vypnout + by vůbec nefungoval rendering ani nic jiného. A omezit nějak výpočetní možnosti GPU skrz SW/FW taky není úplně ideální. Drivery by museli detekovat těžební program (aby se nestalo, že bude omezovat běžnou výpočetní úlohu/rendering/simulace) a ten následně omezit, což se samozřejmě dá často obejít.