Teoreticky by mohly být třeba nějaké mikrooptimalizace v kompilátoru shaderů, ale spíš bych jako větší faktor viděl přirozenou variabilitu testování, chybu měření, ovlivnění jinými faktory a tak.
A zase, je nesmysl se do krve hádat hned když jsou o tom ještě jenom kusé zvěsti, lepší počkat až se to usadí a bude to líp protestovaný.
Taky se tu pořád bavíme o nevím 0,5-1,0% výkonu maximálně, takže to fakt nehoří :)