Názor k článku Her s podporou ray tracingu a DLSS na GeForce RTX přibývá, Nvidia uvádí upíry a Anthem od PetebLazar - Například jde o to, že pro RTX se...

  • 28. 3. 2019 8:28

    PetebLazar

    Například jde o to, že pro RTX se musely přidávat zcela nové části GPU. Takže klasický rasterizační výkon nenarostl tak jak by asi mohl. Máme tu 120Hz 4K LCD, 4K VR potřebující 90FPS do každého oka. Takové požadavky zatím zůstaly HW nepokryty (pokud tedy nepočítáme dvojici 2080Ti) a co je horší vzhledem ke zmeně priorit (RTX) patrně zůstanou nepokryty i 7nm generací. Místo silnějšího HW se vymýšlí způsob jak ušetřit výkon degradací kvality obrazu mimo hlavní zorné pole, jako by nestačila již ṕřítomná optická degradace.