Odpovídáte na názor k článku Her s podporou ray tracingu a DLSS na GeForce RTX přibývá, Nvidia uvádí upíry a Anthem. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
No, bezosporu je to zo značnej časti tak ako píšeš a pre xy diskutujúcich je DLSS aj RT na p**u hlavne pre to lebo s tým prišla nVidia. Ak by to bolo od AMD tak by sme naopak od nich čítali ako to ťahá vývoj ale tí lenivý vývojári a podplatné herné štúdiá to odmietajú implementovať či to robia zle.
Na druhej strane ale treba uznať že RT ako vyzerá dnes vážne nie je nič z čoho by sme padali na zadok a keď si vezmeš ako to nVidia prezentovala ako hotovú vec, ako to mrzačí výkon aj RTX kariet po zapnutí a ako si tie RTX karty naviac nVidia nacenila neubrániš sa pocitu že je to zatiaľ bieda. DLSS to isté, pridá fps viac menej len ubratím kvality/ostrosti obrazu - zase nič svetoborného.
A napr. aj ja sa radím medzi ľudí ktorí si myslia že ak by nVidia vydala GPU o tých vlastne ohromných veľkostiach 450-750mm2 ale len "klasickej konštrukcie" bez nejakých RTX jednotiek prosto normálne GPU a výkon posunula generačne o možno 60-70% - bol by to aj pri súčasných cenách oveľa lepší ťah a väčší dôvod na kúpu GPU než nejaké RT efekty...
...schválne, čo by si si za 500€ kúpil, RTX2070 s výkon GTX1080ky a RT alebo "GTX2070" s výkonom 1080Ti ale bez RT?