Odpovídáte na názor k článku Her s podporou ray tracingu a DLSS na GeForce RTX přibývá, Nvidia uvádí upíry a Anthem. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Netýká se ta SMP úspora především geometrie/tesselace? Zbytek pak musí být ve VR proveden dvakrát (pro každý viewpoint/projekci zvlášť)?
https://img.purch.com/geforce-gtx-1080/o/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS82L0YvNTgyMTM1L29yaWdpbmFsL1NNUC5qcGc=