Odpovídáte na názor k článku Her s podporou ray tracingu a DLSS na GeForce RTX přibývá, Nvidia uvádí upíry a Anthem. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
28. 3. 2019 13:12
Takže pokud bude v non-VR se vytížení GPU ve hře při 90FPS v rámci rasterizace/pixel shaderů přibližovat možnostem GK, mohlo by být cestou pro dosažení potřebného výkonu použití dvou GK(R-L)?
Zobrazit všechny