To neviem. Nemám praktické skúsenosti s používaním SMP. Čo som ale pochopil z dostupných materiálov, tak pri jeho použití sa v rámci renderovania všetky geometriu ovplyvňujúce shadery na GPU vykonajú iba raz (vertex, geometry, tesselation) a pixel shader sa musí (logicky) vykonať potom pre každý pohľad zvlášť. Pritom je možné takto vyrenderovať až 16 pohľadov jedným prechodom. Čo sa týka ušetreného výkonu pri použití SMP, tak sa písalo, že to má byť do 30%. Čo je celkom slušné podľa mňa.