Názor k článku Her s podporou ray tracingu a DLSS na GeForce RTX přibývá, Nvidia uvádí upíry a Anthem od r4in - To člověk bude muset vyzkoušet na vlastní oči....

  • 28. 3. 2019 13:23

    r4in (neregistrovaný)

    To člověk bude muset vyzkoušet na vlastní oči. DLSS je vlastně akorát speciální forma upscalingu, takže bude hrát roli hafo faktorů: oči, technologie displeje, rozlišení displeje, pozorovací vzdálenost, implementace algoritmu v té které hře atd. atd. Člověk to může srovna třeba s checkboard renderingem na PS4 Pro, u některých her cajk, u některých jsou artefakty viditelné.

    No a osobně by mě potěšilo, kdyby karty nižších tříd podporovaly DLSS i pro 1080p. V principu by to jít mohlo.