To člověk bude muset vyzkoušet na vlastní oči. DLSS je vlastně akorát speciální forma upscalingu, takže bude hrát roli hafo faktorů: oči, technologie displeje, rozlišení displeje, pozorovací vzdálenost, implementace algoritmu v té které hře atd. atd. Člověk to může srovna třeba s checkboard renderingem na PS4 Pro, u některých her cajk, u některých jsou artefakty viditelné.
No a osobně by mě potěšilo, kdyby karty nižších tříd podporovaly DLSS i pro 1080p. V principu by to jít mohlo.