Odpovídáte na názor k článku Her s podporou ray tracingu a DLSS na GeForce RTX přibývá, Nvidia uvádí upíry a Anthem. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Natvrdlej mrzak jako ty to asi tezko pochopi. Jen pripomenu, ze jsem rikal, jak raytracing pomaha s narocnymi efekty, treba stiny. Na kazdy dynamicky svetlo v rasterizaci potrebujes vyrenderovat jeho shadow mapu - deset svetel deset pruchodu scenou. Raytracing potrebuje jen jeden. Pokud srovnavas hru kde vidis max 3 dynamicky svetla, tak samozrejme nebude vyhoda zadna. S dvaceti, to uz by byla jina story. To je to, o cem mluvil Huang, ze je potreba hledat jine cesty, protoze rasterizace uz nestaci.
Chytrymu napovez, hlupakovi .. ????