Odpovídáte na názor k článku Her s podporou ray tracingu a DLSS na GeForce RTX přibývá, Nvidia uvádí upíry a Anthem. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
mareknr> Podľa mňa tynyt narážal na to jeho bludné vyjadrenie, že s RT vlastne nestúpa náročnosť so zvyšujúcim sa počtom svetiel. "Diskusia" s Mauditom na túto tému tu už bola, neprekvapivo, bez akéhokoľvek efektu.
Tiež by bolo vhodné upresniť, že pri shadowmap robíš render scény pre každé svetlo, ale nie v zmysle finálneho renderingu, je tam spústa optimalizácií - vypúšťajú sa nepotrebné úkony.
Koniec koncov, dosiahnuté fps s jednotlivými riešeniami celkom jasne ukazujú, ktoré je náročnejšie na výkon (rozdiely vo výslednom obraze týmto nespochybňujem).