"Ukazuje to tragickou neschopnost dodat reálný RT s dnešním výkonem."
Ja to beriem ako začiatok. Keď si spomeniem na začiatok akejkoľvek výraznejšej grafickej ficure, tak nikdy nebol na jej začiatku výkon na jej "plnohodnotné" použitie. Len ako príklad Antialiasing, Ambient Occlusion, Dynamické tiene či Teselacia. Vždy to bolo o kompromisoch, pričom dnes ich už berieme ako samozrejmosť. A nepamätám si, že by sa niekto pohoršoval nad tým, že boli uvedené predčasne a že sa malo ešte X rokov počkať. Toto mi príde iba ako pravidelný folklór ohľadom čohokoľvek čo sa nejak tyka NV, pričom som si istý, že tento folklór skončí hneď ako bude mať podporu DXR aj AMD.