Sám vieš čo RT je a čo dokáže. Na jednej strane tvrdíš, že je na RT priskoro a na druhej zasa, "decentnou rasterizaciou" vieš dosiahnuť rovnaké výsledky? A ešte to porovnávať s 3D? Naozaj tento boj proti používaniu RT nechápem. Pokiaľ viem tak sa RT v malej miere používal aj doteraz napríklad pri rôznych technikách AO alebo na tiene. Myslím, že niektoré ficury ako HFTS či PCSS z Gameworks ho využívali na dosiahnutie lepších výsledkov. Čo aj bolo potom vidieť na ich výkonových dopadoch(teórie o tom, že išlo o umelé zvyšovanie nárokov na výkon za účelom úmyselného poškodzovania konkurencie sú fakt len konšpiračné vymysly). Teraz na podobné ficury vyuzivajuce RT majú vývojári podporu v HW grafickej karty a ty proti tomu normálne vedies boj. Buduje sa postupne nové riešenie a prístup k počítačovej grafike v hrách a je to odrazu len marketing a niečo zle? Používanie RT v "multimediálnom" priemysle je tiež len marketing? Mali by používať rasterizaciou a dosiahli by vizuálne rovnakého výsledku?