Tie odlesky som myslel na RT, nie na hranie tých hier. Že RT nie je iba o odleskoch. Podľa mňa je paráda, že už existuje HW, ktorý zvládne v kompletnom RT renderovat v real-time aspoň takéto hry. Ešte pred príchodom Turingov bolo aj to nemysliteľné.
Ako som písal pre mňa to síce nie je dôvodom hrať 25 rokov staré hry, ale tiež si nemyslím že je to tým pádom zbytočné. Ako píšeš sú to dema a ukazky tejto technológie, ktorá je zatiaľ v počítačovej grafike pre hry úplne na začiatku. A ako výplň medzi vydávaním aktuálnych hier s podporou DXR je to celkom zaujímavé.