Odpovídáte na názor k článku Nvidia remasteruje staré hry. Dodá jim ray tracing. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
RT sa bežne používa pri tvorbe multimediálneho obsahu pretože dokáže poskytnúť fotorealizmus na rozdiel od rasterizácie, ktorá je síce efektívnejšia vzhľadom na výkon, ale ďaleko pracnejšia a čím sa postupuje v grafike ďalej, tým je to horšie. RT na rozdiel od rasterizácie nevyžaduje kopec z tejto práce a aj tak dokáže poskytnúť ďaleko lepšie výsledky. Samozrejme na výkon je tiež citeľne náročnejší, ale ten postupne stúpa. RT je svätý grál počítačovej grafiky. Ako to môže byť slepá vývojová vetva? V renderingu sa používa snáď už desiatky rokov. Nie je to nejaká fíčura čo si niekto teraz vymyslel. A je paráda, že sa dostáva konečne aj do počítačovej grafiky pre hry.