To je fakt usmevny jak tvrdosijne porad ocekavas propady v FPS. Trochu by to chtelo ubrat na tom biasu (jakoze porad jsi novinar). Takze po milionty - s RT se ty nejnarocnejsi efekty pocitaji na dedikovanych RT cores (ktere jsou na vypocty tech efektu optimalizovane, na rozdil od general-purpose CUDA jader). Tim se CUDA jadrum ulehci a vykon by teoreticky mohl jit I nahoru. To ale pravde uvidime za mesic (I kdyz nejake informace uz mam) :)
Jen pro informaci ale uvedu, ze kdyz ma scena deset smerovych svetel, musi se vyrenderovat pohled z kazdeho svetla, tzn. se scena vykresluje 10x navic k tomu zakladnimu pruchodu. S raytracingem se vykresluje jen jednou - to znamena jen jeden pruchod geometrii, jen jedna rasterizace objektu atd. .. zbytek si odvod sam :)