Nikdo to ještě neměl možnost reálně testovat, to co píšeš jsou jenom domněnky/naděje. Ray tracing je notoricky známý jako věc s velkými nároky na výkon. Proto taky doposud nebyl ve hrách používán a přichází na něj řada až teď.
Máme dvě alternativy - buď to bude menší nebo větší žrout FPS, nebo to bude neutrální/s pozitivním vlivem. Všechno myslím mluví spíš pro tu první možnost, tak to je prostě pravděpodobnější varianta a je racionální pracovně se jí zatím držet, dokud nebudou nějaká opravdová fakta, která by to vyvrátila - což zatím nejsou.