Presne. Ocekavam, ze ve hrach nebude jen nastaveni RT On/Off, ale zaroven nastaveni kvality - tzn. jestli se pri odrazu spocita hodne nebo malo odrazenych paprsku. Protoze je mnozstvi Gigarays fixni, bude pak zalezet, jaky pomer mezi kvalitou raytracingu a cilovymi fps si uzivatel zvoli. Grafika muze dat 60 fps s maximalni RT kvalitou a treba 120 fps, kdyz snizis RT kvalitu na minimum.
Ono to bude tezke ohodnotit i pro recenzenty, protoze jak jsem psal uz nahore, nebude mozne porovnavat jen hrube fps, kdyz Geforce budou produkovat mnohem kvalitnejsi a realnejsi vystup, nez Radeony.