To "o neco malo hure" je dost klicove. Jak o neco malo? Fake global illumination, fake reflections, fake soft shadows - to proste neni ani pri nejmensim "jen o neco malo". A rychlost raytracingu na CPU bych teda s RTX grafikama nesrovnaval. Ze je CPU raytracing mnohonasobne pomalejsi nez rasterizace, neni nic prekvapiveho. Uplne stejne muze ale ten rasterizacni vypocet v Eevee byt 20-30x pomalejsi, nez na dedikovanych RT cores.