Ja by som spomínané optiomalizácie nebral tak, že by sa nejak výrazne upúšťalo od RT. Samozrejme nie je to to isté ako pri offline renderingu, ale výsledky sú podľa mňa dobré a je určite pozitívne, že tu máme prvú (aj keď z dnešného pohľadu jednoduchú) hru, ktorá je kompletne vyrenderovaná cez hardvérový RT. Ja to tiež beriem ako výbornú vec. Aj pri rasterizácii sa pristupuje k rôznych optimalizáciám podobného druhu.