RTX v prvom rade prináša hardvérovú podporu pre RT v tom zmysle, že samozrejme môžeš jeho použitím renderovať aj celú hru pomocou RT a s parádnymi efektami (pretože teraz ide v prvom rade o SW), ale nebolo by to real-time. Stále ide ale o dosť rýchlejšie riešenie ako boli všetky doterajšie. A hlavne v kombinácii s rasterizáciou je RT prvý krát použiteľný aj v rámci PC hier. Preto by som to určite nenazýval ako "ojeb", pretože ide o funkčnú technológiu. To, čo chýba je samozrejme obsah a po veľkých sľuboch prišlo rozčarovanie (čo sa týka podpory). Samozrejme je veľkým problémom aj cena grafík. Stále máš ale na výber, že si GPU za danú cenu nekúpiš. To som urobil aj ja. A to sa na RT v hrách teším už dlhšiu dobu. Inak hlavne iba kvôli marketingu by si NV nezväčšovala plochu čipu. Určite majú dlhodobejšie plány než je Turing. Ako začiatok je to ale podľa mňa v pohode.