Ja netvrdím že výsledok je "zlý", ja som tiež fanúšik raytracingu v hrách (nech si Maudit a hnizdo myslia čo chcú), ale treba si naliať čistého...
Čo sa tých optimalizácií týka, tak kvôli nim je potreba výrazný inteligentný denoising, čo spôsobuje trochu rozmazanie. Pre niekoho akceptovateľný kompromis, nehádam sa. Ale hlavne som to písal v súvislosti s hnizdovými ódami ako bolo na to, ako boli potrebné serverové farmy na to, čo dnes zvládne Turing. Pritom porovnáva neporovnateľné.