Jenže non-realtime render je možný už dnes, jen to nedává smysl. A právě raytracing dává smysl až teprve jako plnohodnotný proces, nikoli jen jako další "vylepšení" klasické rasterizace.
Pro mě to je pouhé techdemo, které naplno ukazuje, že stávající HW na to ještě stále nemá.