@hnizdo: Len menšia oprava. Volá sa to hybridný rendering. :-)
@tynyt: Raytracing ale nie renderovací proces. Tiež som bol v tomto omyle, ale už som sa poučil.
How is path tracing different from raytracing?
Path tracing is an elegant algorithm that can simulate many of the complex ways that light travels and scatters in virtual scenes. Its physically-based simulation of light allows highly realistic rendering. Path tracing uses Raytracing in order to determine the visibility in-between scattering events. However, Raytracing is merely a primitive operation that can be used for many things. Therefore, Raytracing alone does not automatically produce realistic images. Light transport algorithms like Path tracing can be used for that. However, while elegant and very powerful, naive path tracing is very costly and takes a long time to produce stable images. This project uses a smart adaptive filter that re-uses as much information as possible across many frames and pixels in order to produce robust and stable images.
Citát je z http://brechpunkt.de/q2vkpt/. Vysvetľoval mi to podobne aj Zog Zogowic v diskusii na diit.
"Hypoteticky, až jednou přijde někdo s Raytracingem, jak odlišíte ten dnešní, neplnohodnotný, od toho pravého, plně funkčního? Proto tvrdím, že to je ojeb."
Treba si dať pozor na to, že podpora RT na Turing GPU sa dá použiť aj na renderovanie celej scény v RT. Kvôli výkonu sa ale používa zatiaľ iba čiastočne. Nejde ale o žiadny neplnohodnotný RT. Samozrejme musí byť obmedzený v rôznych parametroch (napríklad počet sledovaných lúčov na pixel, počet ich odrazov, počet sekundárnyc lúčov a pod). Okrem, toho nikto neprezentuje, že by hry ako BF V boli hry renderované cez RT. Ale, že majú podporu RT a že sa pomocou RT v nich renderujú iba určité časti.