No jako kdyby chtěli, tak v shaderech by se to mělo dát implementovat snadno a výkonnostní postih by byl minimální. Ono tedy tyhle hry typicky ani nejsou 3D, takže se ani o tom výkonnostním postihu moc nedá mluvit (na druhou stranu, pokud by to někdo chtěl použít třeba pro hraní ve FullHD na 4K monitoru nebo 1440p na 5K monitoru, tak tam už jo. Ale na dnešních GPU by nearest neighbor algoritmus jako postprocessing po kreslení měl jet plus minus skoro zadarmo).
Na druhou stranu, Intel to dělá úplně stejně...