Názor k článku Lepší kvalita DLSS: ve hře Control má Nvidia temporální stabilizaci proti shimmeringu od Maudit - Ja jsem ale nereagoval na vas zamer, ten...

  • 3. 9. 2019 15:47

    Maudit (neregistrovaný)

    Ja jsem ale nereagoval na vas zamer, ten je zajimavy. Jen na to domenku, ze DLSS bere vykon. Nebere, protoze vyuziva Tensor Cores. Jde ciste jen o tu delky vypoctu. GPU muze v te dobe s klasickymi shader units delat neco jineho. Pokud se napriklad do offscreen bufferu renderuje nejaky odraz a na nej se pak aplikuje DLSS, muzou se klasicke shader units pouzit na renderovani treba shadow mapy.