Odpovídáte na názor k článku Lepší kvalita DLSS: ve hře Control má Nvidia temporální stabilizaci proti shimmeringu. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Ja jsem ale nereagoval na vas zamer, ten je zajimavy. Jen na to domenku, ze DLSS bere vykon. Nebere, protoze vyuziva Tensor Cores. Jde ciste jen o tu delky vypoctu. GPU muze v te dobe s klasickymi shader units delat neco jineho. Pokud se napriklad do offscreen bufferu renderuje nejaky odraz a na nej se pak aplikuje DLSS, muzou se klasicke shader units pouzit na renderovani treba shadow mapy.