Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Lepší kvalita DLSS: ve hře Control má Nvidia temporální stabilizaci proti shimmeringu. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.

  • Tento text je již více než dva měsíce starý. Chcete-li na něj reagovat v diskusi, pravděpodobně vám již nikdo neodpoví.
  • 3. 9. 2019 15:47

    Maudit (neregistrovaný)

    Ja jsem ale nereagoval na vas zamer, ten je zajimavy. Jen na to domenku, ze DLSS bere vykon. Nebere, protoze vyuziva Tensor Cores. Jde ciste jen o tu delky vypoctu. GPU muze v te dobe s klasickymi shader units delat neco jineho. Pokud se napriklad do offscreen bufferu renderuje nejaky odraz a na nej se pak aplikuje DLSS, muzou se klasicke shader units pouzit na renderovani treba shadow mapy.