Názor k článku Lepší kvalita DLSS: ve hře Control má Nvidia temporální stabilizaci proti shimmeringu od Maudit - No kde se vzalo:1) "ale zde by paradoxně...

  • 3. 9. 2019 16:02

    Maudit (neregistrovaný)

    No kde se vzalo:
    1) "ale zde by paradoxně mohlo obnovovat detaily, které spatiální DLSS rozmazávalo"
    2) "zatímco spatiální algoritmus je může považovat za šum a odstranit je"

    Aneb to, ze Nvidia na mnoha mistech zminuje temporalni vlastnostni a efekty je marketing. Zatimco spatial filter/dlss, ktery tam neni ani jednou, je pravda. Chapu to spravne?