Názor k článku Lepší kvalita DLSS: ve hře Control má Nvidia temporální stabilizaci proti shimmeringu od dom324 - DLSS využívá z drtivé většiny Tensor cores, ale...

  • 3. 9. 2019 19:20

    dom324

    DLSS využívá z drtivé většiny Tensor cores, ale vsadím se, že minimálně pár instrukcí musí zpracovat normálně shadery. Nikdy nVidia netvrdila, že DLSS využívá jen a pouze Tensor cores.

    DLSS sice je aplikováno paralelně se zbytkem výpočtů, ale i tak ve výsledku způsobuje pokles ve výkonu - sám jste to napsal, když jste psal, že 720p se renderuje 20ms a 720p DLSS 30ms - ten propad ve výkonu 10ms zde jde jasně vidět.