Odpovídáte na názor k článku Lepší kvalita DLSS: ve hře Control má Nvidia temporální stabilizaci proti shimmeringu. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
DLSS využívá z drtivé většiny Tensor cores, ale vsadím se, že minimálně pár instrukcí musí zpracovat normálně shadery. Nikdy nVidia netvrdila, že DLSS využívá jen a pouze Tensor cores.
DLSS sice je aplikováno paralelně se zbytkem výpočtů, ale i tak ve výsledku způsobuje pokles ve výkonu - sám jste to napsal, když jste psal, že 720p se renderuje 20ms a 720p DLSS 30ms - ten propad ve výkonu 10ms zde jde jasně vidět.