Názor k článku Lepší kvalita DLSS: ve hře Control má Nvidia temporální stabilizaci proti shimmeringu od dom324 - "Ono u DLSS je pak samozřejmě i problém...

  • 3. 9. 2019 22:28

    dom324

    "Ono u DLSS je pak samozřejmě i problém s tím, že když se do toho v jednu chvíli vrazí už příliš mnoho výkonu/komplexity, tak bylo lepší to nedělat a rovnou zvýšit rozlišení."

    Ono v 90% případů je lepší DLSS vypnout a renderovat rovnou ve vyšším rozlišení. Proto taky nVidia "zfixlovala" to Control video. DLSS bere tolik výkonu, že se levá strana videa neměla renderovat v 720p, ale např. v 900p (zkrátka tak, aby obě verze měly stejný framrate) - ale to by DLSS nevypadalo tak dobře...